Základy 2D/3D grafiky: od vektorů a rastru po shadery, textury a projekce, které stojí za realistickým zobrazením a animací.
Základy 2D/3D grafiky: od vektorů a rastru po shadery, textury a projekce, které stojí za realistickým zobrazením a animací.
Texturování, stínování a fyzikální efekty: UV mapping a simulace materiálů i částic dodají scénám věrohodnost a detail.