Trendy v UX/UI: kdy je použít a kdy se jim vyhnout. Inspirace z praxe i dopad na výkon a přístupnost.
Trendy v UX/UI: kdy je použít a kdy se jim vyhnout. Inspirace z praxe i dopad na výkon a přístupnost.
Základy 2D/3D grafiky: od vektorů a rastru po shadery, textury a projekce, které stojí za realistickým zobrazením a animací.